عن EduMedia.ps
منصة توثق رحلة طويلة في حوسبة التعليم، وتحافظ على الذاكرة الرقمية وتعيد تقديمها بصورة حديثة.
الفكرة
التعليم يصبح أقرب عندما نصنع أدواته بأيدينا
بدأت المبادرة من رغبة حقيقية في تحويل الحاسوب إلى أداة تعليمية عربية، ثم تطورت من برامج بسيطة إلى محتوى تفاعلي يعمل على الويب والهاتف.
لا تكتفي المنصة بعرض البرامج، بل توثق قصتها، والأدوات المستخدمة، وما تعلمه الطلبة والمعلمون خلال هذه الرحلة.
استكشف رحلة الريادةقيم المبادرة
ثلاث أفكار تقود المشروع
هوية المشروع تقوم على التعلم والإبداع وحفظ التجربة.
تعلم بالإنتاج
الطالب يصنع ويجرب بدل أن يكتفي بالمشاهدة.
توثيق المعرفة
حفظ البرامج والقصص والتجارب للأجيال القادمة.
وصول للجميع
تقديم أدوات تعمل على الهاتف والحاسوب بسهولة.
خط زمني مختصر
كيف تطورت المبادرة؟
1993
البداية مع Pascal وDOS
بناء أولى البرمجيات التعليمية بإمكانات تقنية محدودة.
2008
دخول الوسائط المتعددة
إضافة الصورة والصوت والحركة إلى التجربة التعليمية.
2026
الويب والتطبيقات الحديثة
إعادة بناء التجربة لتعمل على مختلف الأجهزة.