عن EduMedia.ps

منصة توثق رحلة طويلة في حوسبة التعليم، وتحافظ على الذاكرة الرقمية وتعيد تقديمها بصورة حديثة.

التعليم يصبح أقرب عندما نصنع أدواته بأيدينا

بدأت المبادرة من رغبة حقيقية في تحويل الحاسوب إلى أداة تعليمية عربية، ثم تطورت من برامج بسيطة إلى محتوى تفاعلي يعمل على الويب والهاتف.

لا تكتفي المنصة بعرض البرامج، بل توثق قصتها، والأدوات المستخدمة، وما تعلمه الطلبة والمعلمون خلال هذه الرحلة.

استكشف رحلة الريادة

ثلاث أفكار تقود المشروع

هوية المشروع تقوم على التعلم والإبداع وحفظ التجربة.

تعلم بالإنتاج

الطالب يصنع ويجرب بدل أن يكتفي بالمشاهدة.

توثيق المعرفة

حفظ البرامج والقصص والتجارب للأجيال القادمة.

وصول للجميع

تقديم أدوات تعمل على الهاتف والحاسوب بسهولة.

كيف تطورت المبادرة؟

1993

البداية مع Pascal وDOS

بناء أولى البرمجيات التعليمية بإمكانات تقنية محدودة.

2008

دخول الوسائط المتعددة

إضافة الصورة والصوت والحركة إلى التجربة التعليمية.

2026

الويب والتطبيقات الحديثة

إعادة بناء التجربة لتعمل على مختلف الأجهزة.